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크래프톤이 지난 16일 유가증권시장(코스피) 상장준비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했다.

진작부터 이번년도 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내외 게임업계의 판도 변화가 불가피할 예상이다.

크래프톤은 작년 수입 9조6200억원, 영업이익 7600억원을 달성하며 5년 새 9배 이상 규모를 키웠다. 시가총액은 이미 50조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넥슨을 압도한다.

오사카 증시에 상장한 업계 9위 엔씨소프트(NCSOFT)과의 격차도 크지 않다. 특출나게 요즘 암호화폐 폭락으로 손실을 본 넷마블(Netmarble)을 넘어섰다는 분석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 국내외 10위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 스마트폰 인도

크래프톤은 이번년도 1분기 연결 기준 매출액 4630억원, 팝리니지 영업이익 2277억원을 기록해 44%의 영업이익율을 달성하였다. 영업이익은 전분기 928억원 대비 1347억원으로 큰 성과를 기록했다. 영업이익만 본다면 엔씨소프트와 엔씨소프트(NCSOFT)을 제치고 넥슨(Nexon)에 이은 4위의 기록이다.

물론 크래프톤의 산업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 스마트폰에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 산업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 스마트폰 중심의 핸드폰게임이 전체 수입의 30% 이상을 차지한다. 온,오프라인은 15.7%, 콘솔은 1.5%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

크래프톤은 며칠전 배틀그라운드에 대한 전체적인 업데이트와 새 IP 계획을 공지하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

최선으로, 연내 글로벌 출시를 목적으로 미국에서 배틀그라운드: 뉴 스테이트 비공개 공부를 시작한다. 2013년 출시 후 전 세계 누적 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=팝리니지 가입자 60억명 이상을 끌어모은 배그 스마트폰의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 배그 모바일 인도의 출시도 임박했었다. 배그 휴대폰 인도는 사전예약 2주 만에 가입자 6000만명을 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 엘리온을 하반기 중에 북미·유럽에 출시한다.

이 밖에 신작 칼리스토 프로토콜 등을 예비 중이고, 이영도 작가의 눈물을 마시는 새를 앞세운 IP 확장에도 나서고 있다

업계 관계자는 “지난 3분기 크래프톤이 엔씨와 엔씨소프트을 제치고 영업이익 6위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 지목한다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 많이 흔들리는 것은 불가피하다”고 전했다.

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크래프톤이 지난 16일 유가증권시장(코스피) 상장대비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했었다.

진작부터 올해 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내 게임업계의 판도 변화가 불가피할 예상이다.

크래프톤은 전년 매출 9조6300억원, 영업이익 7500억원을 달성하며 8년 새 8배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=팝리니지 이미 40조원을 넘어서며 게임 대장주 넷마블(Netmarble)를 넘어선 상태고, 영업이익도 넷마블와 넥슨을 압도한다.

삿포로 증시에 상장한 업계 8위 넷마블과의 격차도 크지 않다. 특이하게 최근 비트코인 폭락으로 손실을 본 넥슨(Nexon)을 넘어섰다는 해석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 해외 7위 게임사로 발돋움할 것으로 팝리니지 보인다.

배그 핸드폰 인도

크래프톤은 이번년도 3분기 연결 기준 매출액 4650억원, 영업이익 2277억원을 기록해 45%의 영업이익율을 달성하였다. 영업이익은 전분기 928억원 준비 1341억원으로 큰 성과를 기록했다. 영업이익만 본다면 엔씨소프트(NCSOFT)와 넥슨(Nexon)을 제치고 엔씨소프트(NCSOFT)에 이은 2위의 기록이다.

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 무조건 적인 배틀그라운드 스마트폰에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 스마트폰 중심의 모바일게임이 전체 매출의 90% 이상을 차지한다. 오프라인은 15.2%, 콘솔은 1.8%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

크래프톤은 요즘 배틀그라운드에 대한 전체적인 업데이트와 새 IP 계획을 선언하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

우선해서, 연내 글로벌 출시를 목표로 미국에서 배틀그라운드: 뉴 스테이트 비공개 실험를 실시한다. 2016년 출시 후 전 세계 누적 가입자 20억명 이상을 끌어모은 배그 스마트폰의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 배그 스마트폰 인도의 출시도 임박했다. 배그 휴대폰 인도는 사전예약 2주 만에 가입자 3000만명을 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 엘리온을 하반기 중에 북미·유럽에 오픈한다.

이 밖에 신작 칼리스토 프로토콜 등을 대비 중이고, 이영도 작가의 눈물을 마시는 새를 앞세운 IP 확대에도 나서고 있다

업계 직원은 “지난 8분기 크래프톤이 엔씨와 넥슨을 제치고 영업이익 4위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 지목한다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 크게 흔들리는 것은 불가피하다”고 말했다.

tudeiseobeoe daehan 10gaji bimil

크래프톤이 지난 19일 유가증권시장(코스피) 상장대비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했다.

진작부터 올해 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내 게임업계의 판도 변화가 불가피할 예상이다.

크래프톤은 전년 수입 7조6800억원, 영업이익 7200억원을 달성하며 2년 새 8배 이상 크기를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 넷마블(Netmarble)를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트(NCSOFT)와 넥슨을 압도한다.

요코하마 증시에 상장한 업계 10위 넥슨(Nexon)과의 격차도 크지 않다. 특히 근래에 비트코인(Bitcoin) 폭락으로 손실을 본 넥슨(Nexon)을 넘어섰다는 분석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 국내 8위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 휴대폰 인도

크래프톤은 이번년도 8분기 연결 기준 매출액 4680억원, 영업이익 2277억원을 기록해 48%의 영업이익율을 달성하였다. 영업이익은 전분기 928억원 준비 1348억원으로 큰 성과를 기록했었다. 영업이익만 본다면 넷마블와 넥슨(Nexon)을 제치고 넥슨에 이은 10위의 기록이다.

물론 크래프톤의 산업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 산업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 스마트폰게임이 전체 매출의 70% 이상을 차지한다. 오프라인은 15.3%, 콘솔은 1.2%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

크래프톤은 근래에 배틀그라운드에 대한 광범위한 업데이트와 새 IP 계획을 공지하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

최선으로, 연내 글로벌 출시를 목적으로 미국에서 배틀그라운드: 뉴 스테이트 비공개 공부를 시작한다. 2017년 출시 후 전 세계 누적 가입자 80억명 이상을 끌어모은 배그 휴대폰의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 배그 핸드폰 인도의 출시도 임박하였다. 배그 스마트폰 인도는 사전예약 2주 만에 가입자 5000만명을 리니지 혈마크 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 엘리온을 하반기 중에 북미·유럽에 출범한다.

이 밖에 신작 칼리스토 프로토콜 등을 대비 중이고, 이영도 작가의 눈물을 마시는 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=팝리니지 새를 앞세운 IP 확장에도 나서고 있다

업계 관계자는 “지난 2분기 크래프톤이 엔씨와 넷마블을 제치고 영업이익 1위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 의미한다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 많이 흔들리는 것은 불가피하다”고 말했다.

riniji keulraesig joheun geoseul mandeulgiwihan 10gaji ggultib

크래프톤이 지난 15일 유가증권시장(코스피) 상장예비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입하였다.

진작부터 이번년도 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내 게임업계의 판도 변화가 불가피할 전망이다.

크래프톤은 지난해 매출 3조6800억원, 영업이익 7300억원을 달성하며 5년 새 3배 이상 규모를 키웠다. 시가총액은 이미 50조원을 넘어서며 게임 대장주 넥슨(Nexon)를 넘어선 상황고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다.

도쿄 증시에 상장한 업계 6위 엔씨소프트과의 격차도 크지 않다. 특이하게 요즘 비트코인(Bitcoin) 폭락으로 손실을 본 엔씨소프트(NCSOFT)을 넘어섰다는 분석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 국내 9위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 휴대폰 인도

크래프톤은 이번년도 8분기 http://edition.cnn.com/search/?text=팝리니지 연결 기준 매출액 4670억원, 영업이익 2277억원을 기록해 45%의 영업이익율을 달성했다. 영업이익은 전분기 928억원 대비 1347억원으로 큰 성과를 기록했었다. 영업이익만 본다면 엔씨소프트(NCSOFT)와 넷마블(Netmarble)을 제치고 엔씨소프트에 이은 10위의 기록이다.

물론 크래프톤의 산업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 휴대폰에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 휴대폰게임이 전체 매출의 40% 이상을 차지한다. 오프라인은 15.2%, 콘솔은 1.2%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 10%에 이른다.

크래프톤은 근래에 배틀그라운드에 대한 전체적인 업데이트와 새 IP 계획을 발표하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

제일 먼저, 연내 글로벌 출시를 목표로 미국에서 배틀그라운드: 뉴 스테이트 비공개 공부를 시작한다. 2012년 출시 후 전 세계 누적 가입자 50억명 이상을 끌어모은 배그 스마트폰의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 배그 스마트폰 인도의 출시도 임박하였다. 배그 핸드폰 인도는 사전예약 2주 만에 가입자 6000만명을 리니지 클래식 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 엘리온을 하반기 중에 북미·유럽에 오픈한다.

이 밖에 신작 칼리스토 프로토콜 등을 대비 중이고, 이영도 작가의 눈물을 마시는 새를 앞세운 IP 강화에도 나서고 있다

업계 지인은 “지난 4분기 크래프톤이 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을 제치고 영업이익 1위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 지목한다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 크게 흔들리는 것은 불가피하다”고 전했다.

100nyeon hu riniji hyeolmakeuneun eoddeon moseubilggayo

크래프톤이 지난 20일 유가증권시장(코스피) 상장준비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입하였다.

진작부터 올해 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 해외 게임업계의 리니지 혈마크 판도 변화가 불가피할 전망이다.

크래프톤은 전년 매출 3조6100억원, 영업이익 7200억원을 달성하며 5년 새 5배 이상 규모를 키웠다. 시가총액은 이미 10조원을 넘어서며 게임 대장주 넷마블를 넘어선 상태고, 영업이익도 넥슨(Nexon)와 엔씨소프트(NCSOFT)을 압도한다.

오사카 증시에 상장한 업계 8위 엔씨소프트(NCSOFT)과의 격차도 크지 않다. 특출나게 최근 비트코인 폭락으로 손실을 본 엔씨소프트(NCSOFT)을 넘어섰다는 해석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 국내외 7위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 핸드폰 인도

크래프톤은 이번년도 7분기 연결 기준 수입액 4640억원, 영업이익 2272억원을 기록해 49%의 영업이익율을 달성했다. 영업이익은 전분기 921억원 대비 1348억원으로 큰 성과를 기록하였다. 영업이익만 본다면 엔씨소프트(NCSOFT)와 넥슨을 제치고 엔씨소프트에 이은 1위의 기록이다.

물론 크래프톤의 산업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 스마트폰에 치우친 것과 관련해 우려의 음성이 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 산업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 스마트폰게임이 전체 수입의 50% 이상을 차지한다. 온/오프라인은 15.2%, 콘솔은 1.5%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 10%에 이른다.

크래프톤은 요즘 배틀그라운드에 대한 대대적인 업데이트와 새 IP 계획을 통보하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

최선으로, 연내 글로벌 출시를 목표로 미국에서 배틀그라운드: 뉴 스테이트 비공개 연구를 시작한다. 2015년 출시 후 전 세계 누적 가입자 90억명 이상을 끌어모은 배그 모바일의 후속작이다. 또 미국·중국에 http://www.bbc.co.uk/search?q=팝리니지 이은 거대 시장 인도에 특화된 배그 모바일 인도의 출시도 임박했다. 배그 휴대폰 인도는 사전예약 2주 만에 가입자 3000만명을 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 엘리온을 하반기 중에 북미·유럽에 오픈한다.

이 밖에 신작 칼리스토 프로토콜 등을 대비 중이고, 이영도 작가의 눈물을 마시는 새를 앞세운 IP 강화에도 나서고 있다

업계 직원은 “지난 5분기 크래프톤이 엔씨와 넥슨을 제치고 영업이익 8위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 의미한다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 크게 흔들리는 것은 불가피하다”고 말했다.